Anunciado en noviembre de 2004 (y finalmente anunciado oficialmente en E3 2005 por Hideo Kojima). El título (para Playstation 3) es una aventura fijada en las consecuencias de MGS2: Sons of Liberty. Kojima está a cargo del diseño, de la producción, y de la dirección del juego (junto con el director adicional Shuyo Murata), con Ken-Ichiro Imaizumi produciendo el título y Yoji Shinkawa que maneja el diseño de personajes. El concepto detrás del proyecto es "ningún lugar donde ocultarse" ("No place to hide"), y la nueva edición de la serie forzará a Solid Snake en circunstancias inesperadas en una historia completamente nueva que está lejos en algunas de las características anteriores de la licencia de MGS.


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